Skip to main content

Kumpulan Aplikasi Pendidikan

Pembaca Campur Aduk File dihari 3 Bulan Ramadhan ini sengaja kami ingin berbagi tentang Aplikasi-aplikasi yang berkaitan dengan dunia pendidikan baik itu dalam proses pembelajaran atau untuk pembelajaran siswa..

Campur Aduk File disini hanya mengumpulkan dari beberapa sumber yang mungkin layak Bapak/Ibu coba .


Benda- Benda Langit

dikunjungi : 17099 diunduh : 5670

Kode
Produksi
Platform
Format
Versi
Mapel
Penulis
Sinopsis
: ME12PAUD06
: 2012
: Flash Lite
: Game
: Alfa
: PAUD
: Warmini, A.Ma
:
Program ini berisi pengenalan bentuk benda langit yang disajikan dalam sebuah permainan edukasi(edugames) uyntuk anak usia 5-6 tahun . Melalui games tebak gambar ini user diharapkan dapat mengenal bentuk benda-benda langit. Games terdiri dari 3 level, di setiap level memiliki kesulitan yang berbeda.


Kemana Aku Mengalir

dikunjungi : 17070 diunduh : 5653

Kode
Produksi
Platform
Format
Versi
Mapel
Penulis
Sinopsis
: ME12PAUD16
: 2012
: Flash Lite
: Game
: Alfa
: PAUD
: Elisabeth Sutiani, S.P.
:
Ada banyak sifat-sifat air yang menarik dan perlu dikenalkan pada anak usia dini. Dari sifat-sifat itu dalam program ini dibatasi hanya pada sifat bahwa air mengalir dari tempat tinggi ke tempat rendah dan pengenalan pada bahan-bahan yang tidak tembus dan tembus air (sifat kapilaritas).
Program Terkait


Berlindung Saat Hujan

dikunjungi : 17102 diunduh : 5668

Kode
Produksi
Platform
Format
Versi
Mapel
Penulis
Sinopsis
: ME12PAUD07
: 2012
: Flash Lite
: Game
: Alfa
: PAUD
: Arum Purwanti,S.Pd AUD
:
Level 1 Ada 3 benda, 1) payung; 2) tas; 3) sepatu; tampil secara acak. Ketiga benda berjalan diatas anak kecil dan anak kecil diminta untuk meraih payung dengan melompat dan mengumpulkan sebanyak 5 buah payung. Payung yang sudah terkumpul ditempatkan di samping anak. Apabila sudah terkumpul 5 buah payung maka user diijinkan naik ke level 2.Durasi waktu 4 menit. Level 2 Ada 4 benda, 1) payung; 2) jas hujan; 3) obyek-1; 4) obyek-2; tampil secara acak. Ke-4 benda berjalan diatas anak kecil dan anak kecil diminta untuk meraih payung dan jas hujan dengan melompat dan mengumpulkan sebanyak 5 buah payung dan jas hujan. Payung dan jas hujan yang sudah terkumpul ditempatkan di samping anak. Apabila sudah terkumpul 5 buah payung dan jas hujan maka user diijinkan naik ke level 3.Durasi waktu 3 menit. Level 3 Ada 5 benda, 1) payung; 2) jas hujan; 3) caping;4)obyek-1; 5) obyek-2; tampil secara acak. Ke-5 benda berjalan diatas anak kecil dan anak kecil diminta untuk meraih payung ,jas hujan dan caping dengan melompat dan mengumpulkan sebanyak 5 buah payung,5 buah jas hujan dan 5 buah caping. Payung,jas hujan dan caping yang sudah terkumpul ditempatkan di samping anak. Apabila sudah terkumpul 5 buah payung, jas hujan dan
Program Terkait


Helikopter Yang Hebat

dikunjungi : 17069 diunduh : 5652

Kode
Produksi
Platform
Format
Versi
Mapel
Penulis
Sinopsis
: ME12PAUD13
: 2012
: Flash Lite
: Game
: Alfa
: PAUD
: Nelly Ivva Ruhaina, S.Hi
:
edugames puzzle berjudul �Helikopter yang Hebat� dirancang untuk usia 4 � 5 tahun. Materi tentang pengenalan berbagai jenis helikopter. Penyampaian materi melalui bermain puzzle terdiri dari 3 level. Level 1 berisi puzzle dalam 4 keping, level 2 terdiri dari 5 keping dan level 3 terdiri dari 6 keping. Permainan puzzle dapat meningkatkan kemampuan berpikir, berkonsentrasi, melatih kesabaran menyelesaikan potongan kepingan gambar helikopter. selain itu puzzle dapat melatih koordinasi tangan dan mata, meningkatkan keterampilan kognitif untuk mencocokkan keping-keping puzzle dan menyusunnya menjadi satu gambar. Selamat bermain... Ukuran : 483 kb
Program Terkait


Yuk,Kenali Peristiwa Alam

dikunjungi : 17091 diunduh : 5665

Kode
Produksi
Platform
Format
Versi
Mapel
Penulis
Sinopsis
: ME12PAUD17
: 2012
: Flash Lite
: Game
: Alfa
: PAUD
: Samrotul Qulub
:
Program yang di gunakan sebagai alat bantu ajar untuk anak usia 5-6 tahun dengan materi �yuk,kenali peristiwa alam di Indonesia!�. Materi yang di sajikan mengenai peristiwa alam yang ada di Indonesia antara lain banjir, longsor, gunung meletus, gempa bumi dan puting beliung. Penyampaian materinya menggunakan game puzzle bergambar
Program Terkait


Rumahku

dikunjungi : 17071 diunduh : 5656

Kode
Produksi
Platform
Format
Versi
Mapel
Penulis
Sinopsis
: ME12PAUD25
: 2012
: Flash Lite
: Game
: Alfa
: PAUD
: Dra. Hennatul Putri, M.Pd
:
Program ini merupakan permainan berbentuk tetris terdiri dari penyusunan bentuk-bentuk geometri, yang nantinya dari susunan tersebut akan membentuk rumah yang utuh. Untuk level 1 rumahnya terdiri dari 4 bentuk geometri, level 2 terdiri dari 6 bentuk geometri dengan bentuk rumah yang agak rumit selanjutnya pada level 3 terdiri dari 8 bentuk dengan bentuk rumah yang lebih rumit, selain mengenal bentuk-bentuk geometri siswa juga diperkenalkan dengan warna dan mengenal bagian-bagian rumah.
Program Terkait


Tempat air

dikunjungi : 17062 diunduh : 5654

Kode
Produksi
Platform
Format
Versi
Mapel
Penulis
Sinopsis
: ME12PAUD27
: 2012
: Flash Lite
: Game
: Alfa
: PAUD
: Chalimah Sadijah
:
Dalam edugames ini anak anak diajak untuk mengenal benda-benda yang berguna sebagai tempat air juga mengenal warna. Selain itu memutuhkan ketelitian juga daya pikir dan daya ingat. Mengingat diusia dini anak memerlukan stimulan dari lingkungan untuk mengenali benda-benda di lingkungannya, pengulangan sangat dibutuhkan dengan tampilan yang bervariasi membuat anak semakin selektif. Untuk lebih memberi tantangan kepada anak maka edugames ini dibuat dengan berlevel.
Program Terkait

Halaman 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Comments

Popular posts from this blog

Contoh Format Surat Kesalahan Nama Pada Raport dengan Ijazah

hai sob, pada postingan kali ini saya ingin membagikan contoh surat keslahan nama pada raport dengan ijazah PEMERINTAH KABUPATEN _____ UPT PENDIDIKAN ____ KEC. _________ SEKOLAH DASAR NEGERI ________ Alamat : Jl ____________________________________ “Terakreditasi : A” E-mail : _______________   SURAT KETERANGAN NOMOR : 421.1/122/SD/04/2016 Yang bertanda tangan dibawah ini, Kepala Sekolah SD N ..................................menerangkan bahwa : Nama Siswa                             : _________________________ No Induk Siswa                       : _________________________ Tempat dan Tanggal lahir        : _________________________ Nama Orang Tua     ...

ANALISIS PENGGUNAAN SISTEM APLIKASI DAPODIK OPERATOR SEKOLAH KECAMATAN CIBUNGBULANG KABUPATEN BOGOR DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL

PENDAHULUAN A.    LATAR BELAKANG Sistem Informasi Data Pokok Pendidikan Dasar (Dapodik)  adalah sistem informasi yang  menangani  data sekolah seperti tenaga kependidikan, peserta didik, periodik, sanitasi, rombongan belajar  dan data sarana-prasarana sekolah.  Sistem ini dibangun dalam rangka data yang berkualitas dan data ini  nantinya akan menentukan kebijakan pemerintah pusat dalam menentukan seperti halnya resio tenaga kependidikan, syarat untuk menentukan tunjangan profesi pendidik (TFG), Biaya Operasional Sekolah (BOS) dan masih banyak lagi kebijakan-kebijakan pusat yang nantinya akan melakukan pengambilan  data nya dari aplikasi D apodi k , maka dari itu sataun pendidik harus melakukan Input Data maupun Update data sesuai dengan bukti fisik yang ada kedalam Aplikasi Dapodik untuk mendapatkan data yang akurat cepat, lengkap, valid dan up to date, maka Operator Sekolah berperan penting dalam melakukan pendataan dan sekaligus pe...

PROGRAM KERJA SENI MUSIK ANGGKLUNG

PROGRAM KERJA SENI MUSIK ANGGKLUNG BAB I PENDAHULUAN 1.1. Dasar Pemikiran kreatifitas adalah bentuk luapan rasa atau jiwa yang dimiliki manusia. Kreatifitas ini adalah hasil dari suatu eksplorasi rasa akan momentum atau pengalaman individu seseorang. Olah rasa ini kemudian mengasah kepekaan manusia terhadap lingkungan dan dirinya. Kritik social, politik dan budaya adalah sebagian dari perwujudannya. Akan tetapi hakekat kreatifitas ini adalah sebuah anugrah sang pencipta yaitu daya cipta, sehingga selayaknyalah apabila kreatifitas kemudian dijadikan pula sebagai perwujudan rasa syukur manusia kepada sang pencipta. Sejalan dengan pemikiran tersebut, perlu ditingkatkan intensitas pembinaan kegiatan kesiswaan melalui ekstrakurikuler sebagai aktualisasi dan optimasi dari ilmu pengetahuan dan teknologi yang diperoleh siswa dari proses pembelajaran dalam berbagai mata pelajaran atau bidang studi. Proses kreatif atau inovasi merupakan sebuah kemampuan manusia untuk berke...